home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / multimedia / 545 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  8.2 KB  |  169 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.multimedia
  2. Path: admaix.sunydutchess.edu!ub!dsinc!scala!news
  3. From: dave.haynie@scala.com (Dave Haynie)
  4. Subject: Re: Scala for PC... oh well...
  5. Sender: news@scala.scala.com (Usenet administrator)
  6. Message-ID: <1996Apr9.212746.10421@scala.scala.com>
  7. Date: Tue, 9 Apr 1996 21:27:46 GMT
  8. Reply-To: dave.haynie@scala.com (Dave Haynie)
  9. References: <fulldog-0104960225140001@167.114.251.9> <Dp7GC7.Hu8@murdoch.acc.Virginia.EDU> <Pine.SGI.3.91.960407052120.3245A-100000-100000@brook> <DpJwM2.MAE.0.sheppard@torfree.net>
  10. Nntp-Posting-Host: gator
  11. Organization: Scala Computer Television, US Research Center
  12.  
  13. In <DpJwM2.MAE.0.sheppard@torfree.net>, ad636@torfree.net (Stephen Bowie) writes:
  14. >: Scala, like so many other Amiga developers, has gotten too full of 
  15. >: themselves. They believe it was them, and not the Amiga, that was 
  16. >: responsible for their success. 
  17.  
  18. Without an Amiga, Scala MM products would have been unusual
  19. doorstops. Without applications like those from Scala, the Amiga would
  20. have been an unusual and expensive doorstop. 
  21.  
  22. They work together, see. The Amiga's architecture (that's SW and HW,
  23. together, for those of you who haven't been paying attention)
  24. certainly made things like Scala possible, when it was impossible on
  25. other platforms. But the orginal Scala team put in years of hard work
  26. to realize that potential. And Scala certainly sold some Amigas;
  27. people don't buy computers just to run the Boing! demo. See, they work
  28. together. 
  29.  
  30. >: If you ask me, they are trying really hard to go out of business
  31. >:by ignoring their roots and trying for the illusive and
  32. >:non-existant PC pot of gold.
  33.  
  34. Ignoring your livelihood is the best way to go out of business. A big
  35. part of Scala's business when Commodore was around was the integration
  36. of Scala networks in hotels and businesses. Much like Newtek's Toaster
  37. business, this requires new computers, you're not selling into
  38. existing boxes. Once it became clear that C= was going under, Scala
  39. didn't have much of a choice. Once Amigas were no longer available,
  40. they would have virtually no income left. 
  41.  
  42. So they rebuild Scala, with its own OS this time. They ported it to
  43. the PC, and it's also going into some settop systems. This is what's
  44. known in the industry as a survival move. If it works out, Scala will
  45. be in a better position than ever. If not, they die. But they would
  46. have died already sticking strictly to the Amiga. 
  47.  
  48. >: The PC community will respond by doing what it always does. It
  49. >: will almost completely ignore Scala because the PC community only
  50. >: buys what everyone else already has.
  51.  
  52. Hardly. You aren't going places if you're trying to sell a mainstream
  53. operating system on the PC, and you're in trouble if you're trying to
  54. make money on a word processor or spreadsheet. The fact that most PCs
  55. come with Microsoft versions of these tools makes it impractical for
  56. anyone to compete, unless they really have something new. 
  57.  
  58. In other places, there's plenty of action. The MIDI/Audio sequencer
  59. market on the PC, for example, is exploding this year, as most of the
  60. companies doing Mac-only work are releasing PC versions. And there
  61. were already some excellent tools of this kind on the PC. There's a
  62. similar flurry of activity in video-related tools from Amiga
  63. companies. Sure, it's a harder market to penetrate, more money to be
  64. lost as well as won. 
  65.  
  66. On the other hand, long-time PC companies, especially those in the
  67. midst of business automation market, have a certain myopia when it
  68. comes to program design. They do tend to see the world as having one
  69. OS, and they have a real hard time keeping up against Microsoft. So
  70. you don't see much innovation. This is exactly why an Amiga company
  71. has a chance on the PC. No one in the PC business would have done a
  72. program like Scala. You can't do Amiga-like multimedia under Windows
  73. 3.1, and no one would have thought to write a portable, multimedia
  74. friendly OS to host applications and enable this kind of thing. Of
  75. course, it's not like there are many companies on the PC who would
  76. even know about OS development. That's another thing unique about the
  77. Scala team. 
  78.  
  79. >: It's a shame that we, the Amiga community will have to suffer the
  80. >: loss from yet another ego and greed based business decision.
  81.  
  82. You're totally off base here. Do you really need a list of all the
  83. Amiga companies who DID go out of business thanks to Commodore's
  84. demise, by sticking to nothing but Amiga development. Sure, some have
  85. survived, but they're not in the same part of that market as Scala. 
  86.  
  87. >First, if you think you are
  88. >dissappointed/annoyed/frustrated/out-of-pocket by the damage done to
  89. >our beloved platform over the last few years, just put yourselves in
  90. >the shoes of guys like Dave Haynie and company who put heart, soul
  91. >and career options into the Amiga for at least a decade!
  92.  
  93. Now that's more like it!
  94.  
  95. The demise of the Amiga wasn't Scala's doing, it wasn't your doing, it
  96. wasn't my doing. It was a simple application of management's ego and
  97. greed applied in quantities that would have been impossible in a
  98. company with a less shady corporate structure. If nothing else, this
  99. made me damn sensitive to this kind of thing. Unless you think its
  100. greedy and egomanical to strive for simple survival, this has nothing
  101. to do with Scala. 
  102.  
  103. >I beleive it's still true that the majority of Scala N.American
  104. >empoyees are ex-Amiga people...maybe 'ex' is the wrong adjective, as
  105. >many are still working for the advancement of the platform in very
  106. >real ways.
  107.  
  108. Indeed, a number of us have Amiga-related projects going. I have too
  109. many. 
  110.  
  111. >Scala -the company- itself (aside from providing astonishing software 
  112. >which allows even antique Amiga hardware to hold it's own with the most 
  113. >up to date PC) has recently released ScalaMM400 for NTSC at a very 
  114. >reasonable price, and has stated in this forum that the new BackBone 
  115. >code used for the Intel version is specifically designed with 'portability'
  116. >in mind and that if the Power Amiga debut is reasonably succesful we can hope
  117. >for a version which will make the PA shine above it's peers (my very rough
  118. >paraphrase).
  119.  
  120. While I can't speak for Scala, if the Power Amiga does what's planned,
  121. I think they'll be quite interested in using Power Amigas as Scala
  122. players. If nothing else, it'll be simple economics -- a low-end Power
  123. Amiga will be able to replace a rather fancy PC setup for the same
  124. class of multimedia work. But Power Amigas don't exist today. And I
  125. think the folks at Scala, most of us having been though the whole C=
  126. mess, aren't about to bet the farm on any one company again. The
  127. PClone, right now, is the only platform that's beyond the control of
  128. any one company. 
  129.  
  130. In fact, that little observation has had some powerful echos in the
  131. computer industry, way beyond the whole Amiga/Scala thing. The whole
  132. PowerPC Platform initiative is an effort to make another standard that
  133. permits multivendor HW and system software to mix and match. Java, to
  134. a large extent, is an effort to elminate software's reliance on any
  135. given operating system.
  136.  
  137. These are important issues if you love innovation in personal
  138. computers. A dominant OS can have too much say over what hardware can
  139. do. And in the PClone business, the OS software is notoriously lagging
  140. the capabilities of the hardware.
  141.  
  142. >They can hardly be blamed for wanting to enter a profitable market at
  143. >the same time...possibly they'd like to feed their children, who
  144. >knows.
  145.  
  146. Exactly -- those big slabs of raw meat aren't exactly cheap these
  147. days. 
  148.  
  149. >I don't (obviously) share your view that the PC market will ignore
  150. >Scala.....like LW it's just too fine a program, and is a testament to
  151. >those that worked on it.  It seriously outshines it's competitors.
  152.  
  153. Again, folks who have been around the PC too long seem to think in
  154. terms of what it's generally accepted that a PC can do. Rather than
  155. what it should be able to do. While it's not easy to get around the
  156. software limitations, if you can, you have a real advantage. I don't
  157. think Scala's advantage will be lost on the PC world. 
  158.  
  159. >Long live Scala, long live the Amiga!
  160.  
  161. I'll drink to that, long and deep.
  162.  
  163. Dave Haynie          | ex-Commodore Engineering |   for DiskSalv 3 &
  164. Sr. Systems Engineer |  Hardwired Media Company | "The Deathbed Vigil"
  165. Scala Inc., US R&D   |    Ki No Kawa Aikido     |     info@iam.com
  166.  
  167.          "Feeling ... Pretty ... Psyched" -R.E.M.
  168.  
  169.